はじめに
本ブログ記事は,「謎製作者&謎クラスタの謎解きについてのアドベントカレンダー Advent Calendar 2017」の12月15日分として公開するものです。
adventar.org
NaganoTakahiroさん(@naganotakahiro)さん,貴重な機会をご提供いただき,ありがとうございます。
この原稿は,12月31日のコミックマーケット93の3日目で発表する「大嘘判例八百選第9版」にも掲載する予定です。
商標って何よ
特許庁にわかりやすい説明が出ています。
商標とは,事業者が自己(自社)の取り扱う商品・サービスを他人(他社)のものと区別するために使用するマーク(識別商標)です。
私たちは,商品を購入したりサービスを利用したりするとき,企業のマークや商品・サービスのネーミングである「商標」を一つの目印として選んでいます。そして,事業者が営業努力によって商品やサービスに対する消費者の信用を積み重ねることにより,商標に「信頼がおける」「安心して買える」といったブランドイメージがついていきます。商標は,「もの言わぬセールスマン」と表現されることもあり、商品やサービスの顔として重要な役割を担っています。
このような,商品やサービスに付ける「マーク」や「ネーミング」を財産として守るのが「商標権」という知的財産権です。
(以上,特許庁HPより https://www.jpo.go.jp/seido/s_shouhyou/chizai08.htm)
もっと簡単に言えば,「商売上用いるマークやネーミングのブランド価値を守るために,登録されたマークやネーミングに保護を与える制度」ということになります。もっと俗っぽく言えば,「マークやネーミングをパクられた時に文句が言いやすいようにする制度」です。
こうして登録される商標権ですが,マークやネーミングとそれを使う商品・サービスの組み合わせでひとつの権利となります。こうして紐付けられた商品やサービスを指定商品・役務(えきむ)と言います。指定商品・役務は「類似商品・役務審査基準」という基準を元に指定しますが,権利の範囲を明確にするために独自色を出すことが多いです。
具体例-「リアル脱出ゲーム」
抽象的な話をしていてもわかりにくいので,具体例を見ていきましょう。
謎クラスタの皆さんにおなじみの「リアル脱出ゲーム」です。この「リアル脱出ゲーム」は商標登録されています。
その登録情報を見てみましょう。誰でも簡単に調べられます。
「特許・実用新案、意匠、商標の簡易検索」で,左のボックスを「商標を探す」に選択して,「リアル脱出ゲーム」と入力して検索してみましょう。2件出てきたはずです。
このうち,登録が古い方を開いて,右上の「公報」をクリックするとこんな情報が出てきます。
これを見ると,「リアル脱出ゲーム」という商標が平成21(2009)年10月27日に出願され,平成22(2010)年6月4日に登録されていることが分かります。不朽(普及?)の名作「終わらない学級会からの脱出」の初演が平成21(2009)年11月5日~9日だったそうですが,その当時に商標登録をしたことになります。
そして,指定商品・指定役務は「第35類 企業の広報活動の企画に関するコンサルティング」と「第41類 適正試験の企画・実施,娯楽の提供,スポーツ及び文化活動に関する知識の教授」とされています。このことから分かるのは,この時点で「企業の広報活動の企画に関するコンサルティング」として,企業広告とのタイアップやIPを利用したコラボレーションを想定していたこと,そして,謎解き公演について「適正試験」的なものと捉えていたことです。
第9段の公演「終わらない学級会からの脱出」のタイミングで,他の団体に先駆けて,このようなことを見据えて商標登録しているあたり,株式会社SCRAPの本気を見た気がします。「先見の明」という言葉がぴったり来る気がします。
なお,もう1件,「リアル脱出ゲーム」という商標がありますが,これは追加で登録されたものです。指定商品・役務を見ると,「コンピュータ用ゲームソフトウェア」等,ゲームを見据えたものになっています。平成25年11月19日に出願していますが,「REGAME」をやっていたのが平成24年~平成25年なので,これを睨んだか,新たな展開を構想していたのか・・・そんなことを考えるのも楽しいです。
このような感じで,謎解き関係で登録された商標を見ていると色々なことが見えてきます。ほら,面白そうでしょ?
以下の調査は,ワイルドカード検索(「?謎?」「?脱出?」)や,知っている団体名を出願人とする商標の一覧などを検索して行いました。抜けているものが多分にありそうですが,この記事自体デバッグ公演みたいなものですので(言い訳)。
株式会社SCRAP関係
以下の表のとおりです。表の中のよく分からない記号は今回はあまり気にされなくて大丈夫です。
商標名 |
番号 |
出願日 |
登録日 |
区分 |
特徴的な文言 商標権者 |
リアル脱出ゲーム |
登録5327181 |
2009/10/27 |
2010/6/4 |
35 41 |
適正試験の企画・実施 娯楽の提供 スポーツ及び文化活動に関する知識の教授 |
real escape game by SCRAP |
登録5478458 |
2011/10/3 |
2012/3/16 |
41 |
|
REGAME |
登録5535998 |
2012/6/1 |
2012/11/16 |
41 |
|
謎箱 |
登録5554249 |
2012/9/3 |
2013/2/1 |
20 35 |
|
東京迷宮パズル |
登録5612651 |
2013/3/28 |
2013/9/6 |
35 41 |
|
伝説のゲームセンターからの脱出 |
登録5652801 |
2013/9/24 |
2014/2/28 |
41 |
家庭用テレビゲーム機用プログラム 株式会社タイトーと共同出願 |
ナゾビル |
登録5666193 |
2013/11/19 |
2014/4/25 |
35 41 |
|
リアル脱出ゲーム |
登録5666194 |
2013/11/19 |
2014/4/25 |
9 16 28 35 42 |
|
スパイ大戦からの脱出 |
登録5707647 |
2014/5/22 |
2014/10/3 |
41 |
家庭用テレビゲーム機用プログラム 株式会社タイトーと共同出願 |
くまクロ |
登録5846514 |
2015/10/13 |
2016/4/28 |
9 41 |
|
§くまクロ\CROSSWORD RPG |
登録5846515 |
2015/10/13 |
2016/4/28 |
9 41 |
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§謎検 |
商願2017-074536 |
2017/5/23 |
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16 41 42 |
パズルやクイズに関する検定試験の実施と及び認定 パズルやクイズに関する検定試験の模擬試験の企画・実施・運営 |
地下謎 |
商願2017-074903 |
2017/6/5 |
|
41 |
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リアル潜入ゲーム |
商願2017-074904 |
2017/6/5 |
|
41 |
|
ナゾトキ街歩きゲーム |
商願2017-074905 |
2017/6/5 |
|
41 |
|
real stelth game |
商願2017-074906 |
2017/6/5 |
|
41 |
|
TOKYO MYSTERY CIRCUS |
商願2017-143298 |
2017/10/30 |
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16 35 41 |
興行の企画・運営又は開催(略) 娯楽施設の提供 |
|
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超破壊計画からの脱出 |
登録5813783 |
2015/7/29 |
2015/12/18 |
9 |
任天堂株式会社。家庭用テレビゲーム機用プログラム |
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謎カラ |
登録5627151 |
2013/6/7 |
2013/11/1 |
9 35 41 |
株式会社エクシング。販売促進のためのクイズの実施に関する情報の提供 |
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多いので箇条書きでコメントしましょう。
・割と早い段階(2011年10月)の段階で英語の商標を取得しています。2012年5月に行われたシンガポール公演(英語版人狼村からの脱出)を見据えたものでしょうか。
・謎箱ってこんなに前からあるんですね。
・リアル脱出ゲームセンターの2つの登録商品はなぜ「家庭用テレビゲーム機用プログラム」なんでしょうか。中で動いてるのは家庭用テレビゲームなのかしら。
・リアル脱出ゲームセンターは株式会社タイトーと共同出願なのに,ニンテンドウ3DSの超破壊計画からの脱出と,カラオケのジョイサウンドと組んだ謎カラは共同出願ではなくてあちら側サイドだけが権利者に。力関係を感じますね。
・東京ミステリーサーカスは,今回のリサーチをした当時は出願されたという情報が出てませんでした。原稿を書く段階で念のために調べたら出てきたので一安心。指定商品もこなれてきていますね。
・やり始める前に商標を準備しておくパターンと,後で商標を取るパターンの両方がありますね。REGAMEはvol.1の初演が2012年7月24日のところ,2012年6月1日に出願してます。他方で,東京迷宮パズルは2012年中には開始していたようですが,取得はやや遅れています。東京ミステリーサーカスも,発表から1ヶ月後,開始から1ヶ月半前に取得しています。
・謎検は「パズルやクイズに関する検定」だったんですね。
・くまクロがこの時期なのは・・・。
・地下謎は,都営地下鉄でタカラッシュがやり始めるから取得したんですかね。
その他団体
雑にくくってしまい,申し訳ありません。
§宝探しサイト\タカラッシュ! |
登録5430100 |
2010/11/11 |
2011/8/5 |
41 |
RUSH JAPAN 株式会社。クイズとゲーム的要素を取り入れた興行の企画・運営又は開催 |
リアル宝探し |
登録5618361 |
2013/4/24 |
2013/9/27 |
41 |
|
§リアル宝探し |
登録5643576 |
2013/8/21 |
2014/1/17 |
41 |
|
§捜索不能 |
登録5920171 |
2016/6/23 |
2017/2/10 |
41 |
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地球の歩き方\リアル謎解きツアー |
登録5766580 |
2014/12/26 |
2015/5/22 |
39 41 43 |
株式会社ダイヤモンド・ビッグ社。2015年3月にあったクルーズツアーのようですね。続編はないようですが・・・。 |
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謎解きタウン |
登録5774627 |
2014/12/12 |
2015/6/26 |
35 41 |
DAS株式会社。書籍の制作 ゲームに関する書籍の制作 電子出版物の提供 ゲームに関する電子出版物の提供 |
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§まちクエスト\スマホで謎解きにでかけよう!∞N∞S∞W |
登録5624781 |
2013/6/12 |
2013/10/25 |
42 |
合同会社つくる社 |
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謎解きBAR |
登録5597715 |
2013/1/25 |
2013/7/12 |
41 43 |
個人。ゲームに関するイベントの企画・運営又は開催 |
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ナゾトキラリー |
商願2017-77775 |
2017/6/12 |
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41 |
株式会社謎組。娯楽の提供及びこれらに関する情報の提供 ウォークラリーの興行の企画 |
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▲謎▼解きクロス |
登録5682195 |
2013/12/26 |
2014/7/4 |
9 28 41 |
個人。物語りで謎解きをするパズルゲーム |
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謎とも\NAZOTOMO |
登録5565537 |
2012/10/17 |
2013/3/15 |
41 |
株式会社ナムコ |
謎ベンチャー\NAZOVENTURE |
登録5570572 |
2012/10/17 |
2013/3/29 |
41 |
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謎とも\NAZOTOMO |
登録5719769 |
2014/6/13 |
2014/11/21 |
35 43 |
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ナゾラリー\NAZORALLY |
登録5714411 |
2014/7/2 |
2014/10/31 |
16 41 |
クイズ問題を内容とする印刷物 謎解き問題を内容とする印刷物 |
ロケなぞ |
登録5857382 |
2016/1/12 |
2016/6/10 |
9 41 |
セミナーの企画・運営又は開催 映画・演芸・演劇又は音楽の演奏の興行の企画又は運営 |
ナゾトモ |
登録5857383 |
2016/1/12 |
2016/6/10 |
41 |
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§ロ∞ケ∞なぞ∞Roke Nazo |
登録5857412 |
2016/1/14 |
2016/6/10 |
9 41 |
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§なぞとも∞Nazotomo |
登録5864401 |
2015/10/30 |
2016/7/8 |
41 43 |
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ナゾメイト |
登録5686705 |
2014/2/12 |
2014/7/18 |
16 41 |
株式会社ムービック・プロモートサービス。セミナーの企画・運営又は開催 美術品の展示 |
ナゾメイト |
登録5686706 |
2014/2/12 |
2014/7/18 |
16 41 |
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謎テインメント |
登録5698350 |
2014/4/22 |
2014/8/29 |
35 41 |
NISSHA株式会社。興行の企画・運営又は開催 |
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ナゾトキアドベンチャー |
登録5735207 |
2014/9/5 |
2015/1/23 |
41 |
株式会社バッドニュース。娯楽の提供 参加型ゲームに関するイベントの企画・運営又は開催 |
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なぞQラリー |
登録5397063 |
2010/7/16 |
2011/3/11 |
41 |
ワーナーディベロプメント株式会社。野外で行うゲーム競技会の企画・運営又は開催 |
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・タカラッシュ関係
「クイズとゲーム的要素を取り入れた興行」というのが特徴的。割と早い段階で商標登録しています。
・地球の歩き方 リアル謎解きツアー
こんなのあったのその1。2015年3月にあった,豪華客船でクルーズしながら謎を解くという企画のようです。ガイドブック「地球の歩き方」の発行会社がやった企画のようですが続編はありません・・・。
・謎解きタウン
「リアル謎解きゲーム」で取らなかったのは大人の事情なんでしょうかね。
・まちクエスト
ingress的なゲームですね。謎と言うよりクイズ?
・謎解きBAR
道玄坂のバーでやっている謎解き企画です。
・ナゾトキラリー
某S社がやっていた「ポケモン謎解きラリー」って大丈夫だったんですかね・・・。
・▲謎▼解きクロス
個人でやっている謎解き企画です。こんな小問,どこかで見たことがあるような・・・。
・NAZOTOMO関係
いずれも株式会社ナムコが取得しています。株式会社SCRAPの次に商標をたくさん取得していて,力の入れ方が違いますね。
・ナゾメイト
「アニメで謎解き」をコンセプトにする企画。アニメとのコラボが多いですね。
・謎テインメント
直近の公演の「地獄の謎タクシー」ってのが超気になります。
・ナゾトキアドベンチャー
ファミリー・子ども向けを意識したイベントのようですね。最近はやっておられないようですが・・・。
・なぞQラリー
詳細不明。誰かご存じですか?
まとめ
会社組織でやっているところは商標を取っているところが多いですね。「登録商標」というと箔が付きますしね。そういうのも含めて各社ともに戦略的に商標を活用しているようです。
こんな感じで商標登録を見ると色々と見えてくるものがあって楽しいですね。
ということで,謎解き関係でお困りごとがありましたら,Twitter経由でご連絡ください^^(これが一番言いたかった)